JEU DE DEXTÉRITÉ, DE COORDINATION ET DE COOPÉRATION
BUT DU JEU : la pieuvre n’est pas contente et crache de l’encre !
Vite, aidons tous les poissons à fuir vers des eaux plus claires ! 2 par 2 – et chacun avec sa canne à pêche – les joueurs attrapent un même poisson, le soulèvent puis le déplacent dans le lagon.
Si les joueurs font tomber un poisson en chemin, ils doivent le repêcher là où il est tombé. Vite, vite ! Tous les poissons doivent arriver dans les eaux claires avant la fin du sablier.
+++ Un grand jeu de pêche magnétique coopératif.